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爽。”
“米粉的做法也超多,我觉得,小吃街的老板们可以发掘一下南北各地的小吃差异。”
“低价吃遍天下美食的快乐,谁懂啊?”
这次更新备受玩家期待。
在谢云帆的监督下,研发团队的制作进度也很顺利。
8月底,后台统计数据出来了。
开服这一个月,《美食街》的玩家留存率在70左右,主要是市面上没有代餐,想在全息游戏里开店、吃美食,只能去这款游戏。
启航运营组做了用户画像分析,这款游戏覆盖的年龄阶段,小至5岁,大至85岁,男女性别比例各占一半,吃货果然不分性别,这才是真正意义上的“全民游戏”。
月底,游戏系统也会进行一次月度结算。
最初创业的餐厅老板,有些人生意红红火火,店铺人满为患,周末甚至要排队。
有些玩家因为不擅长经营,不会控制投入和支出的比例,亏了个底朝天,本金全部赔光,没有信心继续做下去,于是将铺面交还给系统。
第一个月的“试营业期”结束后,有将近30的玩家没有续租,决定让店铺倒闭。剩下的70中,一半是盈利的,经营状态良好。另一半虽然亏损,但玩家并不在乎亏钱,仍愿意继续开店。
游戏里开店即便亏光了,现实货币也只要一两百块钱。
比起一个月要好几个648的重度氪金游戏来说,这款游戏并不贵,所以,有些玩家即便不会玩经营游戏,赔本了也愿意续租,只为装修出自己喜欢的店铺,聘用一堆npc,玩个开心。
……
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